Pokédex / Épée / Bouclier / Angoliath

Poke Project
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Préparation du terrain…
Bulk Up Pokémon
ENGrimmsnarl

Ses cheveux sont comme des muscles filandreux qu’il peut détacher pour saisir ses adversaires, tels des tentacules.
Rend les capacités de statut prioritaires.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi quand le combat commence.
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR48 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Fourbette ENFalse Surrender TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 80PP 10 Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour poignarder sa cible. Touche à tous les coups. | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Choc Émotionnel ENSpirit Break FéePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 12 | TM47 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 16 | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | 35 | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 40 | TR68 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | 48 | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 56 | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Épée / Bouclier | 64 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dark Lariat ENDarkest Lariat TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR93 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM63 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TM87 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | TM03 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Épée / Bouclier | — | TR64 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM04 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TR18 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR07 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM75 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM00 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR14 | — | — | — | PP 10 Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégafouet ENPower Whip PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR72 | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM79 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM26 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Épée / Bouclier | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR95 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM05 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Zone Étrange ENWonder Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Envieux ENBurning Jealousy FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 |
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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Le lanceur attaque son adversaire avec une telle force que ce dernier peut s’en retrouver profondément troublé. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
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