
Poke Project
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Préparation du terrain…
Sea Urchin Pokémon
ENPincurchin

Chacune de ses épines est chargée en électricité. S’il en perd une, celle-ci continue d’émettre un courant électrique pendant trois heures.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
Le Pokémon crée un Champ Électrifié au moment où il entre au combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Épée / Bouclier | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 10 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Soin ENRecover NormalStatut | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | 35 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 40 | TM90 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Épée / Bouclier | 45 | TR57 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Électrikipik ENZing Zap ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | Épée / Bouclier | 55 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 60 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TM77 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR03 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Épée / Bouclier | — | TR98 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR45 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM07 | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR21 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM20 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Picots ENSpikes SolStatut | Épée / Bouclier | — | TR23 | — | — | — | PP 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR95 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Épée / Bouclier | — | TR54 | — | — | — | PP 20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Venin ENVenom Drench PoisonStatut | Épée / Bouclier | — | TR91 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TM74 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l’effrayer.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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