
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fossil Pokémon
ENArctozolt

Autrefois, il vivait en bord de mer et conservait sa nourriture dans la glace de son corps, mais il s’est éteint, car il avait du mal à se déplacer.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poudreuse ENPowder Snow GlaceSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 7 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | 14 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Épée / Bouclier | 21 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Avalanche GlacePhysique | Épée / Bouclier | 35 | TM64 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Lyophilisation ENFreeze-Dry GlaceSpécial | Épée / Bouclier | 42 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 49 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 56 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Prise de Bec ENBolt Beak ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 63 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Chute Glace ENIcicle Crash GlacePhysique | Épée / Bouclier | 70 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 90PP 10 | |
Blizzard GlaceSpécial | Épée / Bouclier | 77 | TR06 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR80 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Épée / Bouclier | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR03 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR42 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR05 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM67 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM51 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TM27 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR07 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM00 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM54 | — | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TR75 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM66 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM05 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Laser Météore ENMeteor Beam RocheSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.
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Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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