Pokédex / Ultra-Soleil / Ultra-Lune / Scarhino(Méga-Scarhino)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Single Horn Pokémon
ENHeracross-Mega

Il parcourt les forêts à la recherche de miel. Il est très fier de sa force colossale, mais sa capacité à voler laisse quelque peu à désirer.
Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximum de coups.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cogne ENArm Thrust CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 20 Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 7 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 10 | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attrition ENChip Away NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 16 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 25 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 28 | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 31 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 34 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 37 | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Close Combat CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 46 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Armure ENHarden NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
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Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Abri. Annule l’effet de cette capacité.
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
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Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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