Pokédex / Ultra-Soleil / Ultra-Lune / Sablaireau(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENSandslash-Alola

Ses griffes sont redoutables. Si l’une d’elles se casse en combat, elle repousse en un jour.
Augmente l’Esquive du Pokémon durant les tempêtes de grêle.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Glace ENIce Ball GlacePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Chute Glace ENIcicle Crash GlacePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 90PP 10 | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Fulmifer ENMetal Burst AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Voile Aurore ENAurora Veil GlaceStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM70 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnelier ENDrill Run SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 95PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
Frappe l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
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Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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