
Poke Project
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Préparation du terrain…
Water Bubble Pokémon
ENAraquanid-Totem

Il a pour habitude d’enfermer ce qui lui est cher dans sa bulle. Si son Dresseur n’est pas vigilant, Tarenbulle essaiera de l’y ranger lui aussi !
Réduit les dégâts des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Toile ENSpider Web InsecteStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Garde Large ENWide Guard RocheStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | PP 10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 16 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 21 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 26 | — | — | — | — | PP 20 Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 33 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 38 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Furie-Bond ENLunge InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 57 | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Ten-Danse ENEntrainment NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 62 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM98 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Zone Étrange ENWonder Room PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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