
Poke Project
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Préparation du terrain…
Five Star Pokémon
ENLedyba

Extrêmement timide, ce Pokémon défend le nid qu’il partage avec ses congénères en utilisant Protection.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 5 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 8 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 12 | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 12 | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 12 | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mach Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Poing Comète ENComet Punch NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 85PP 15 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 26 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 29 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 33 | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 36 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Uppercut ENDizzy Punch NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
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Un vent se lève et projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
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Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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