
Poke Project
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Préparation du terrain…
Cave Pokémon
ENDruddigon

Il se faufile dans les tunnels creusés par les Taupiqueur et les Triopikeur. Il attend ensuite tranquillement qu’une proie passe à sa portée.
Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 5 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 9 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 13 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 18 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 21 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 25 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 27 | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Attrition ENChip Away NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 35 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 45 | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 49 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 55 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 62 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Éclate Griffe ENCrush Claw NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Regard Médusant ENGlare NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Queue-Poison ENPoison Tail PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
—
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin pour forcer un autre membre de l’équipe adverse à venir au combat.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Attaque à taux de critique élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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