Pokédex / Ultra-Soleil / Ultra-Lune / Pierroteknik

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Préparation du terrain…
Fireworks Pokémon
ENBlacephalon

Cette Ultra-Chimère sortie d’une Ultra-Brèche provoque des explosions pour surprendre l’ennemi et en profite pour voler son énergie.
Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 7 | — | — | — | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 13 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 17 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 23 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 29 | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 31 | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 37 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 41 | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 47 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Caboche-Kaboum ENMind Blown FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 59 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM03 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
À la Queue ENQuash TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM60 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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