
Poke Project
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Préparation du terrain…
Thunderclap Pokémon

Il prend l’ennemi par surprise en attaquant plus vite que l’éclair, et le débite en morceaux avec ses griffes acérées.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 5 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 8 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 12 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 15 | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 26 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 33 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 36 | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plasma Punch ENPlasma Fists ÉlectrikPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 43 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 47 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Double Baffe ENDual Chop DragonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 15 | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
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