
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bagworm Pokémon
ENWormadam-Trash

Les formes ont des stats et capacités différentes. Pendant l’évolution, la cape de Cheniti devient la forme de Cheniselle, et ne peut plus être changée.
Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s’en sépare jamais.
Prévoit les capacités ennemies dangereuses.
Protège du sable, de la grêle ou de la poudre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | 10 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | X / Y | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | 20 | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | X / Y | 23 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Miroi-Tir ENMirror Shot AcierSpécial | X / Y | 26 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | X / Y | 29 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | X / Y | 32 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | X / Y | 35 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | X / Y | 38 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | 41 | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | X / Y | 44 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | X / Y | 47 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Illumine les endroits sombres. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | X / Y | — | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 |
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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