
Poke Project
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Préparation du terrain…
Parent Pokémon
ENKangaskhan

Lorsqu’on rencontre un petit Kangourex qui joue tout seul, il ne faut jamais le déranger ou essayer de l’attraper. Les parents du bébé Pokémon sont sûrement dans le coin et ils risquent d’entrer dans une colère noire.
Le Pokémon se réveille plus rapidement.
Les capacités Normal et Combat touchent les Pokémon Spectre.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poing Comète ENComet Punch NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 85PP 15 Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | X / Y | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | X / Y | 10 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | X / Y | 19 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | X / Y | 22 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Attrition ENChip Away NormalPhysique | X / Y | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Uppercut ENDizzy Punch NormalPhysique | X / Y | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | X / Y | 43 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Colère ENOutrage DragonPhysique | X / Y | 46 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 49 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | X / Y | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Projection ENCircle Throw CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
Éclate Griffe ENCrush Claw NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Atout ENTrump Card NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Un coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
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Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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