
Poke Project
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Préparation du terrain…
Goldfish Pokémon
ENGoldeen

Poissirène adore nager librement dans les rivières et les étangs. Si l’un de ces Pokémon est mis dans un aquarium, il n’hésitera pas à casser la vitre avec sa puissante corne pour s’enfuir.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Empêche les brûlures.
Attire et neutralise les attaques Électrik et monte l’Atq. Spé.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités Feu pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | X / Y | 7 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | X / Y | 11 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | X / Y | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | X / Y | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | X / Y | 27 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | X / Y | 31 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | X / Y | 47 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | X / Y | 37 | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | X / Y | 41 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | |
Détrempage ENSoak EauStatut | X / Y | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | X / Y | 57 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 |
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Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
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