
Poke Project
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Préparation du terrain…
Whisper Pokémon
ENWhismur

Chuchmur est très timide. S’il commence à pleurer, il s’effraie tout seul et pleure de plus belle. Quand ce Pokémon finit enfin de pleurer, il s’endort, épuisé.
Protège de toutes les capacités sonores.
Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écras’Face ENPound NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | 11 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Grondement ENHowl NormalStatut | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | 31 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | X / Y | 21 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | 35 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | 45 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | 45 | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | X / Y | 50 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Synchropeine ENSynchronoise PsySpécial | X / Y | 41 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Projection ENCircle Throw CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40PP 15 Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 |
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
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Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
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Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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