
Poke Project
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Préparation du terrain…
Lightning Pokémon
ENElectrike

Dynavolt court tellement vite que l’œil humain ne peut pas le suivre. La friction générée par sa course est convertie en électricité, puis stockée dans la fourrure de ce Pokémon.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Attire et neutralise les attaques Électrik et monte l’Atq. Spé.
Augmente l'Atq. Spé. si un autre Pokémon a Minus ou Plus.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | X / Y | 4 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Grondement ENHowl NormalStatut | X / Y | 12 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | X / Y | 17 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | X / Y | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | X / Y | 33 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | X / Y | 41 | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | 36 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | X / Y | 49 | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | X / Y | 44 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | X / Y | 52 | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Illumine les endroits sombres. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | X / Y | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent fortement son Attaque Spéciale. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Passe-Passe ENSwitcheroo TénèbresStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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