
Poke Project
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Préparation du terrain…
South Sea Pokémon
ENGorebyss

Même si Rosabyss est l’image même de l’élégance et de la beauté quand il nage, il est aussi très cruel. Quand il repère sa proie, ce Pokémon insère sa fine bouche dans le corps de sa proie et aspire ses fluides corporels.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | X / Y | 6 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | X / Y | 10 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | X / Y | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | X / Y | 24 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | X / Y | 28 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. | |
Plongée ENDive EauPhysique | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | X / Y | 33 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | X / Y | 42 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | X / Y | 46 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | 50 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l’eau profonde.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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