
Poke Project
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Préparation du terrain…
Skunk Pokémon
ENStunky

Il se protège en expulsant un fluide nocif par son derrière. La puanteur dure 24 heures.
La puanteur peut effrayer l'adversaire.
Blesse l'attaquant qui porte le coup de grâce.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Gaz Toxik ENPoison Gas PoisonStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | Préc. 90PP 40 Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi pour l’empoisonner. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | 7 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | X / Y | 10 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | X / Y | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | X / Y | 18 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | X / Y | 22 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | 27 | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Bombe Acide ENAcid Spray PoisonSpécial | X / Y | 32 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | X / Y | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
Éructation ENBelch PoisonSpécial | X / Y | 46 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | X / Y | 49 | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Punition ENPunishment TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 |
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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