
Poke Project
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Préparation du terrain…
Caring Pokémon
ENAlomomola

Il berce les Pokémon blessés dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane dont il est recouvert.
Guérit parfois le statut des alliés alentour.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vœu Soin ENHealing Wish PsyStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités Feu pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Garde Large ENWide Guard RocheStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | X / Y | 9 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | X / Y | 13 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Vibra Soin ENHeal Pulse PsyStatut | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | 21 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Réveil Forcé ENWake-Up Slap CombatPhysique | X / Y | 29 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | X / Y | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Vœu ENWish NormalStatut | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 10 Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saumure ENBrine EauSpécial | X / Y | 41 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | X / Y | 45 | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Brume ENMist GlaceStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balance ENPain Split NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Régénération ENRefresh NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chatouille ENTickle NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
—
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe toujours en premier.
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Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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