
Poke Project
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Préparation du terrain…
Snail Pokémon
ENShelmet

Il évolue quand il baigne dans une énergie électrique avec un Carabing. La cause en est inconnue.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Protège du sable, de la grêle ou de la poudre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acide ENAcid PoisonSpécial | X / Y | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Patience ENBide NormalPhysique | X / Y | 8 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | X / Y | 13 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | X / Y | 16 | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | X / Y | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | 28 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acidarmure ENAcid Armor PoisonStatut | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | X / Y | 44 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Soin ENRecover NormalStatut | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | X / Y | 56 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Encore NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Partage Garde ENGuard Split PsyStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lire-Esprit ENMind Reader NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Picots ENSpikes SolStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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