
Poke Project
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Préparation du terrain…
Irate Pokémon
ENDeino

Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va.
Améliore l'Attaque mais diminue la Précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 9 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | X / Y | 12 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | X / Y | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | X / Y | 20 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | X / Y | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | X / Y | 32 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | X / Y | 38 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Charge ENDragon Rush DragonPhysique | X / Y | 42 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | X / Y | 48 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | X / Y | 50 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | X / Y | 58 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | X / Y | 62 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | X / Y | — | TM82 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Assurance TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
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Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Un coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale.
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