
Poke Project
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Préparation du terrain…
Destruction Pokémon

Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale des êtres vivants et retourne à l’état de cocon.
Renforce les attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vent Violent ENHurricane VolSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | X / Y | 1 | TM19 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | 1 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | 5 | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | X / Y | 10 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | X / Y | 18 | TM95 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Mort’Ailes ENOblivion Wing VolSpécial | X / Y | 26 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | X / Y | 35 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | 44 | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | X / Y | 51 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Hantise ENPhantom Force SpectrePhysique | X / Y | 55 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | X / Y | 59 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Draco-Charge ENDragon Rush DragonPhysique | X / Y | 63 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | X / Y | 72 | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 80 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | X / Y | 88 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | X / Y | 93 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | X / Y | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | X / Y | — | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Embargo TénèbresStatut | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | X / Y | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Chute Libre ENSky Drop VolPhysique | X / Y | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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