
Poke Project
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Préparation du terrain…
Cactus Pokémon

Depuis Gén. 5
En stockant l’eau dans son corps, cet habitant du désert peut survivre 30 jours sans boire.
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | XD | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | XD | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | XD | 5 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | XD | 9 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | XD | 13 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | XD | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | XD | 21 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Racines ENIngrain PlanteStatut | XD | 25 | — | — | — | — | PP 20 Empêche le lanceur de quitter le combat. Le lanceur regagne 1/16 de ses PV max à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | XD | 29 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Picots ENSpikes SolStatut | XD | 33 | — | — | — | — | PP 20 Éparpille des Picots, blessant les Pokémon adverses qui entrent sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Dard ENNeedle Arm PlantePhysique | XD | 37 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Spore Coton ENCotton Spore PlanteStatut | XD | 41 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | XD | 45 | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | XD | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | XD | — | TM09 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | XD | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | XD | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | XD | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | XD | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | XD | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | XD | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | XD | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | XD | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | XD | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | XD | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | XD | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | XD | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | XD | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | XD | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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