
Poke Project
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Préparation du terrain…
Clay Doll Pokémon
ENClaydol

Depuis Gén. 5
Une ancienne figurine d’argile qui s’est animée suite à son exposition à un rayon de lumière étrange.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | XD | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 A une chance de rendre la cible confuse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | XD | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | XD | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | XD | 1 | — | — | — | — | PP 20 Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | XD | 7 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | XD | 11 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | XD | 15 | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | XD | 19 | — | — | ✓ | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | XD | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | XD | 31 | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | XD | 36 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Force Cosmique ENCosmic Power PsyStatut | XD | 42 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | XD | 55 | — | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | XD | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | XD | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | XD | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | XD | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | XD | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | XD | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | XD | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | XD | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | XD | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | XD | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | XD | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | XD | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | XD | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | XD | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | XD | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | XD | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | XD | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | XD | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | XD | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | XD | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | XD | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | XD | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | XD | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur est mis KO.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur est mis KO.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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