
Poke Project
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Préparation du terrain…
Shellfish Pokémon

Depuis Gén. 5
On pense que ce Pokémon est venu sur la terre ferme pour suivre l’évolution de ses proies.
Monte VITESSE s'il pleut.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Jaune | 39 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Jaune | 46 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Jaune | 53 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Jaune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Jaune | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Jaune | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Jaune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Jaune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Jaune | — | TM02 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Jaune | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Jaune | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Jaune | — | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance augmentée de coup critique.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Requiert un tour pour charger avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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