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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENSandshrew

Depuis Gén. 5
Il vit sur des terres arides épargnées par la pluie. Il se roule en boule pour se protéger.
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Jaune | 10 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Jaune | 17 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Jaune | 24 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Jaune | 31 | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais.(Gén. 2) | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Jaune | 38 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Jaune | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Jaune | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Jaune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Jaune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup.(Gén. 2) | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Jaune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Jaune | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Jaune | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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A une chance augmentée de coup critique.(Gén. 2)
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A une chance d'empoisonner la cible.(Gén. 2)
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Touche 2-5 fois en un tour.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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A une chance d'apeurer la cible.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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