
Poke Project
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Préparation du terrain…
Drill Pokémon

Depuis Gén. 5
Son corps est recouvert d’écailles solides. Il donnera sa vie pour secourir les petits de son terrier.
Peut empoisonner l'ennemi s'il y a contact.
Devient plus fort si l'ennemi est du même sexe.
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | 1 | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Jaune | 12 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Jaune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Jaune | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Jaune | — | TM18 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Jaune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Jaune | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Jaune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup.(Gén. 2) | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Jaune | — | TM07 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup.(Gén. 2) | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Jaune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Jaune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Jaune | — | TM01 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Jaune | — | TM16 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Jaune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Jaune | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Jaune | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Jaune | — | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Touche deux fois en un tour.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.(Gén. 2)
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A une chance de brûler la cible.(Gén. 2)
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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A une chance d'apeurer la cible.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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