
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fairy Pokémon
ENClefairy

Depuis Gén. 5
On dit que ceux qui voient danser un groupe de Mélofée sous la pleine lune connaîtront un grand bonheur.
Séduit parfois l'ennemi au contact.
Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.
Diminue les dégâts subis par les alliés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Berceuse ENSing NormalStatut | Jaune | 13 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible.(Gén. 2) | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Jaune | 18 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Lilliput ENMinimize NormalStatut | Jaune | 24 | — | — | — | — | PP 10 Augmente l'esquive du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Jaune | 31 | TM35 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Jaune | 39 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Jaune | 48 | — | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Jaune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Jaune | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Jaune | — | TM18 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Jaune | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Flash NormalStatut | Jaune | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Jaune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Jaune | — | TM01 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Jaune | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vague Psy ENPsywave PsySpécial | Jaune | — | TM46 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Jaune | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Jaune | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Jaune | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Jaune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible.(Gén. 2) | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Jaune | — | TM49 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Jaune | — | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Touche 2-5 fois en un tour.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de brûler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.(Gén. 2)
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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