Pokédex / Nero 2 / Bianco 2 / Sunkern

Poke Project
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Preparazione del campo…
Seed Pokémon

Da Gen. 6
Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive che ha immagazzinato nel corpo per la sua evoluzione. Non mangia nulla, si nutre solo di rugiada mattutina.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Crescita ENGrowth NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Radicamento ENIngrain ErbaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 4 | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | Apri il calc con questa mossa |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Meloderba ENGrass Whistle ErbaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Parassiseme ENLeech Seed ErbaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Foglielama ENRazor Leaf ErbaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 16 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 25 | |
Affannoseme ENWorry Seed ErbaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 19 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 22 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Sintesi ENSynthesis ErbaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 28 | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 31 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 34 | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Mattindoro ENMorning Sun NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Naturforza ENNature Power NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Apri il calc con questa mossa |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
—
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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