
Poke Project
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Preparazione del campo…
Sea Weasel Pokémon

Da Gen. 6
Gonfia il salvagente che ha attorno al collo per mantenere la testa fuori dall’acqua mentre controlla i paraggi.
Se piove, la Velocità aumenta.
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Sonicboom ENSonic Boom NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 11 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 18 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 24 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 27 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 41 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 31 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 35 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 38 | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 45 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM06 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Doppiasberla ENDouble Slap NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 10 | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Precedenza ENMe First NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Rapidscambio ENSwitcheroo BuioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
Spazzasberla ENTail Slap NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 85PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |