
Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Fire Pig Pokémon

Da Gen. 6
Adora mangiare le bacche arrostite, ma a volte si fa prendere la mano per l’eccitazione e le riduce in cenere.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 9 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 15 | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Smog VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 19 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 70PP 20 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Marchiafuoco ENHeat Crash FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 27 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 31 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 33 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Zuccata ENHead Smash RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | — | — | — | Potenza 150Prec. 80PP 5 | |
Boato ENRoar NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 39 | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Pesobomba ENHeavy Slam AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | |
Magnitudo ENMagnitude TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Fiammapatto ENFire Pledge FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
—
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |