Pokédex / Nero 2 / Bianco 2 / Patrat

Poke Project
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Preparazione del campo…
Scout Pokémon

Da Gen. 6
Sono molto guardinghi e almeno uno del branco è sempre di guardia. Non vedono però il nemico se li attacca da dietro.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Morso ENBite BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 6 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 8 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Individua ENDetect LottaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 11 | — | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 16 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 18 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Superzanna ENSuper Fang NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 23 | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 26 | TM83 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Iperzanna ENHyper Fang NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 28 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Malosguardo ENMean Look NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 31 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | Apri il calc con questa mossa |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 33 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 36 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Sporcolancio ENGunk Shot VelenoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 80PP 5 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
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Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |