
Poke Project
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Preparazione del campo…
Water Bird Pokémon

Da Gen. 6
È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell’acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Evita che la Difesa diminuisca.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 3 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Scacciabruma ENDefog VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 9 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 15 | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 19 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Danzadipiume ENFeather Dance VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 24 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 27 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | 30 | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | 34 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ventoincoda ENTailwind VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Apri il calc con questa mossa |
Baldeali ENBrave Bird VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 41 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Tifone ENHurricane VolanteSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 46 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Sub ENDive AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM06 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Spennata ENPluck VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Aerasoio ENAir Cutter VolanteSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 25 | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Raffica ENGust VolanteSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Fortuncanto ENLucky Chant NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Precedenza ENMe First NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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