Pokédex / Nero 2 / Bianco 2 / Joltik

Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Attaching Pokémon

Da Gen. 6
Si aggrappa ai Pokémon più grossi e ne assorbe l’energia statica che conserva in una sacca d’accumulo.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Ragnatela ENSpider Web ColeotteroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Millebave ENString Shot ColeotteroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 4 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 15 | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 18 | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Gastroacido ENGastro Acid VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 23 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 26 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 45 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 48 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Velenocroce ENCross Poison VelenoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
—
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |