Pokédex / Nero 2 / Bianco 2 / Eelektrik

Poke Project
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Preparazione del campo…
EleFish Pokémon

Da Gen. 6
Pokémon dal grande appetito. Quando attacca, immobilizza il nemico paralizzandolo con l’elettricità.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Legatutto ENBind NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 9 | — | — | ✓ | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 19 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 29 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 39 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 44 | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Acidobomba ENAcid Spray VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 49 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Arrotola ENCoil VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 54 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 59 | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Gastroacido ENGastro Acid VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 64 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 69 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 74 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM62 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Superzanna ENSuper Fang NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
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