
Poke Project
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Preparazione del campo…
Snail Pokémon

Da Gen. 6
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 4 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 8 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 16 | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 20 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 28 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Scudo Acido ENAcid Armor VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 32 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 37 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 44 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 49 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Barattoscudo ENGuard Swap PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | 52 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Azzardo ENFinal Gambit LottaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 56 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Paridifesa ENGuard Split PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente. | Apri il calc con questa mossa |
Leggimente ENMind Reader NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Punte ENSpikes TerraStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Gastroacido ENGastro Acid VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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