
Poke Project
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Preparazione del campo…
Trap Pokémon

Da Gen. 6
Attende al varco le prede, sepolto nel fango in riva al mare. Se lo sfiorano, le paralizza con una scarica elettrica.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 5 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 9 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 13 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Camuffamento ENCamouflage NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 17 | — | — | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pantanobomba ENMud Bomb TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 21 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 25 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 30 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 35 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 45 | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 50 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 61 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Malcomune ENPain Split NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | Apri il calc con questa mossa |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Levitoroccia ENStealth Rock RocciaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |