
Poke Project
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Preparazione del campo…
Paleozoic Pokémon

Form changes to match Genesect’s held Drive. The only differences are the color of its weapon and Techno Blast’s type.
Da Gen. 6
Esiste da più di 300 milioni di anni. Il Team Plasma ne ha modificato il corpo montandogli un cannone sul dorso.
Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Ferrartigli ENMetal Claw AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 35 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Tecnobotto ENTechno Blast NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Localizza ENLock-On NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 11 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. | Apri il calc con questa mossa |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 18 | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Bombagnete ENMagnet Bomb AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 22 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 29 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ferrostrido ENMetal Sound AcciaioStato | Nero 2 / Bianco 2 | 33 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 40 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 44 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 51 | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 55 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Ondisinvolta ENSimple Beam NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | 62 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 66 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | 73 | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Autodistruzione ENSelf-Destruct NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | 77 | — | — | — | — | Potenza 200Prec. 100PP 5 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM64 | — | — | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Flash NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Unghiaguzze ENHone Claws BuioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Lucidatura ENRock Polish RocciaStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Gravità ENGravity PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | Apri il calc con questa mossa |
Sporcolancio ENGunk Shot VelenoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 80PP 5 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Magivelo ENMagic Coat PsicoStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Apri il calc con questa mossa |
Riciclo ENRecycle NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Nero 2 / Bianco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |