
Poke Project
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Preparazione del campo…
Wool Pokémon

Da Gen. 6
Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Nero / Bianco | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero / Bianco | 14 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Nero / Bianco | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | Nero / Bianco | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Nero / Bianco | 23 | — | ✓ | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | Nero / Bianco | 50 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Cotonscudo ENCotton Guard ErbaStato | Nero / Bianco | 32 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Nero / Bianco | 37 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | 41 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Nero / Bianco | 46 | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Nero / Bianco | 55 | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Nero / Bianco | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Adulazione ENFlatter BuioStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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