
Poke Project
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Preparazione del campo…
Live Coal Pokémon

Da Gen. 6
Lo stato di salute di Magby si evince osservando il fuoco che emette dalla bocca. Se sputa fiamme gialle, gode di buona salute, mentre se è stanco o affaticato, le fiamme sono miste a fumo nero.
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Smog VelenoSpeciale | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 70PP 20 | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | Nero / Bianco | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Nero / Bianco | 16 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 19 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Pirolancio ENFlame Burst FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Nero / Bianco | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Nero / Bianco | 34 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Lavasbuffo ENLava Plume FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 37 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | 46 | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 43 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Nero / Bianco | 49 | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Nero / Bianco | — | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Nero / Bianco | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Barriera ENBarrier PsicoStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Incrocolpo ENCross Chop LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Colpokarate ENKarate Chop LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Pugnorapido ENMach Punch LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 |
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Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
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Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |