Pokédex / Nero / Bianco / Croagunk

Poke Project
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Preparazione del campo…
Toxic Mouth Pokémon

Da Gen. 6
Gonfia le sue sacche di veleno emettendo un verso sinistro che può far tentennare l’avversario, poi lo avvelena.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Nero / Bianco | 3 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Nero / Bianco | 8 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Nero / Bianco | 10 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero / Bianco | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Nero / Bianco | 17 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Nero / Bianco | 22 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | 24 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Pantanobomba ENMud Bomb TerraSpeciale | Nero / Bianco | 29 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Nero / Bianco | 31 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Nero / Bianco | 36 | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Nero / Bianco | 38 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | 43 | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero / Bianco | 45 | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Adulazione ENFlatter BuioStato | Nero / Bianco | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Nero / Bianco | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Nero / Bianco | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Divieto ENEmbargo BuioStato | Nero / Bianco | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Calciobasso ENLow Sweep LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM47 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Nero / Bianco | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Nero / Bianco | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero / Bianco | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Nero / Bianco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Acupressione ENAcupressure NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. | Apri il calc con questa mossa |
Pugnoscarica ENBullet Punch AcciaioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Incrocolpo ENCross Chop LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Precedenza ENMe First NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Meditazione ENMeditate PsicoStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Maniereforti ENSmelling Salts NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Vuotonda ENVacuum Wave LottaSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Svegliopacca ENWake-Up Slap LottaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 |
—
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |