
Poke Project
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Preparazione del campo…
Tadpole Pokémon

Da Gen. 6
Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.
Se piove, la Velocità aumenta.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Nero / Bianco | 5 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 9 | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Nero / Bianco | 12 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Nero / Bianco | 16 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Nero / Bianco | 20 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 23 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Nero / Bianco | 27 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | 31 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Nero / Bianco | 34 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 38 | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Nero / Bianco | 42 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Granvoce ENHyper Voice NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 45 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Nero / Bianco | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Nero / Bianco | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Pantanobomba ENMud Bomb TerraSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 |
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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