Pokédex / Nero / Bianco / Venipede

Poke Project
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Preparazione del campo…
Centipede Pokémon

Da Gen. 6
Mordendo, inietta un veleno potente. Anche i grandi Pokémon uccello, suoi predatori, ne rimangono paralizzati.
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
La Velocità aumenta a ogni turno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Nero / Bianco | 5 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | 8 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Nero / Bianco | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | 15 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Velenocoda ENPoison Tail VelenoFisico | Nero / Bianco | 19 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 22 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Nero / Bianco | 26 | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Nero / Bianco | 29 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Rulloduro ENSteamroller ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 33 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | 36 | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | Nero / Bianco | 40 | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Nero / Bianco | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Nero / Bianco | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | Nero / Bianco | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Punte ENSpikes TerraStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Fielepunte ENToxic Spikes VelenoStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Doppio Ago ENTwineedle ColeotteroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 20 |
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |