Pokédex / Nero / Bianco / Maractus

Poke Project
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Preparazione del campo…
Cactus Pokémon

Da Gen. 6
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | Nero / Bianco | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
Crescita ENGrowth NormaleStato | Nero / Bianco | 6 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | Nero / Bianco | 10 | — | — | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Nero / Bianco | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Sintesi ENSynthesis ErbaStato | Nero / Bianco | 15 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | Nero / Bianco | 18 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Pugnospine ENNeedle Arm ErbaFisico | Nero / Bianco | 22 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Nero / Bianco | 26 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Acupressione ENAcupressure NormaleStato | Nero / Bianco | 29 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. | Apri il calc con questa mossa |
Radicamento ENIngrain ErbaStato | Nero / Bianco | 33 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | Apri il calc con questa mossa |
Petalodanza ENPetal Dance ErbaSpeciale | Nero / Bianco | 38 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Nero / Bianco | 42 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | 45 | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Nero / Bianco | 50 | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Cotonscudo ENCotton Guard ErbaStato | Nero / Bianco | 55 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Nero / Bianco | 57 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Nero / Bianco | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Nero / Bianco | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Nero / Bianco | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Semitraglia ENBullet Seed ErbaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Meloderba ENGrass Whistle ErbaStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Parassiseme ENLeech Seed ErbaStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Punte ENSpikes TerraStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Mazzuolegno ENWood Hammer ErbaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Affannoseme ENWorry Seed ErbaStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. |
—
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
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Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
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Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
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Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
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