
Poke Project
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Preparazione del campo…
Irate Pokémon

Da Gen. 6
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ira di Drago ENDragon Rage DragoSpeciale | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Nero / Bianco | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Nero / Bianco | 4 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Nero / Bianco | 9 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Nero / Bianco | 12 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Nero / Bianco | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Boato ENRoar NormaleStato | Nero / Bianco | 20 | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Nero / Bianco | 25 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Nero / Bianco | 28 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Nero / Bianco | 32 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Nero / Bianco | 38 | TM83 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Dragofuria ENDragon Rush DragoFisico | Nero / Bianco | 42 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Nero / Bianco | 48 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Nero / Bianco | 52 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Granvoce ENHyper Voice NormaleSpeciale | Nero / Bianco | 58 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Nero / Bianco | 62 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | Nero / Bianco | — | TM82 | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Nero / Bianco | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Nero / Bianco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Nero / Bianco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Nero / Bianco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Nero / Bianco | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Nero / Bianco | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Nero / Bianco | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Nero / Bianco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Nero / Bianco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Nero / Bianco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Nero / Bianco | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Nero / Bianco | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Nero / Bianco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Nero / Bianco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Zuccata ENHead Smash RocciaFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 150Prec. 80PP 5 | |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Fulmindenti ENThunder Fang ElettroFisico | Nero / Bianco | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | Nero / Bianco | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
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