
Poke Project
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Preparazione del campo…
Tiny Raccoon Pokémon

Da Gen. 6
La schiena di Zigzagoon è caratterizzata da una folta pelliccia rizzata. Per delimitare il suo territorio strofina il suo pelo irsuto contro i tronchi degli alberi. Per confondere i nemici, in lotta si finge morto.
Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Colosseum | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Colosseum | 9 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Colosseum | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Colosseum | 17 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Colosseum | 21 | — | — | — | — | PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | Colosseum | 25 | — | — | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Colosseum | 29 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Colosseum | 33 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Riposo ENRest PsicoStato | Colosseum | 37 | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Colosseum | 41 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Colosseum | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Colosseum | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Colosseum | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Colosseum | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Colosseum | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Colosseum | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Furto ENThief BuioFisico | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Colosseum | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 |
—
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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