
Poke Project
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Preparazione del campo…
Firefly Pokémon

Da Gen. 6
Illumise dirige i voli dei Volbeat luminosi per disegnare figure nel cielo notturno. Pare che guadagni maggior rispetto dai suoi simili componendo disegni sempre più complessi.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | Colosseum | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
Fascino ENCharm FollettoStato | Colosseum | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Lucelunare ENMoonlight FollettoStato | Colosseum | 13 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Colosseum | 17 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Desiderio ENWish NormaleStato | Colosseum | 21 | — | — | — | — | PP 10 Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | Apri il calc con questa mossa |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Colosseum | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Adulazione ENFlatter BuioStato | Colosseum | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Colosseum | 33 | — | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Colosseum | 37 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Colosseum | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Colosseum | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Colosseum | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Colosseum | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Colosseum | — | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Colosseum | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Colosseum | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Colosseum | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 |
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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