
Poke Project
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Preparazione del campo…
Wind Chime Pokémon

Da Gen. 6
Quando soffia il vento forte, Chimecho emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se ne ciba.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Colosseum | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Colosseum | 9 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Colosseum | 14 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Colosseum | 17 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Colosseum | 22 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Colosseum | 25 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Colosseum | 30 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Colosseum | 33 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Rintoccasana ENHeal Bell NormaleStato | Colosseum | 38 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Apri il calc con questa mossa |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Colosseum | 41 | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Colosseum | 46 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Colosseum | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Colosseum | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Colosseum | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Colosseum | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Colosseum | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Colosseum | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Scippo ENSnatch BuioStato | Colosseum | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Colosseum | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Colosseum | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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