
Poke Project
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Preparazione del campo…
Punching Pokémon

Da Gen. 6
Si dice che Hitmonchan abbia l’animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cometapugno ENComet Punch NormaleFisico | Cristallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 85PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Cristallo | 7 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Cristallo | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Cristallo | 26 | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Cristallo | 26 | TM33 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Cristallo | 26 | TM41 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Pugnorapido ENMach Punch LottaFisico | Cristallo | 32 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Cristallo | 38 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Individua ENDetect LottaStato | Cristallo | 44 | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Cristallo | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Cristallo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Cristallo | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Cristallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Cristallo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Cristallo | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Cristallo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Cristallo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Cristallo | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Cristallo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Cristallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Cristallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Cristallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Cristallo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Cristallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Cristallo | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Cristallo | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Furto ENThief BuioFisico | Cristallo | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Cristallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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