
Poke Project
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Preparazione del campo…
New Species Pokémon

Da Gen. 6
Si dice che Mew possegga il patrimonio genetico di tutti i Pokémon. È in grado di rendersi invisibile, quando vuole, in modo da non farsi notare nemmeno da vicino.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Botta ENPound NormaleFisico | Cristallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. | Apri il calc con questa mossa |
Trasformazione ENTransform NormaleStato | Cristallo | 10 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse. | Apri il calc con questa mossa |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Cristallo | 20 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Cristallo | 30 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Cristallo | 40 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | Cristallo | 50 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Cristallo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Cristallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Cristallo | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | Cristallo | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Cristallo | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Individua ENDetect LottaStato | Cristallo | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Cristallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Cristallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Cristallo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Cristallo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Cristallo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Cristallo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Cristallo | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Cristallo | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Cristallo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Flash NormaleStato | Cristallo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Volo ENFly VolanteFisico | Cristallo | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Cristallo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Cristallo | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Cristallo | — | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Cristallo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Cristallo | — | TM33 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Cristallo | — | TM16 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Cristallo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Cristallo | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Incubo ENNightmare SpettroStato | Cristallo | — | TM50 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Cristallo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Cristallo | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Cristallo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Cristallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Cristallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Cristallo | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Cristallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Cristallo | — | TM04 | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Cristallo | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Cristallo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Cristallo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Cristallo | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Cristallo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Cristallo | — | TM47 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Cristallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Cristallo | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Cristallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Cristallo | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | Cristallo | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Furto ENThief BuioFisico | Cristallo | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Cristallo | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Cristallo | — | TM41 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Cristallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Cristallo | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Cristallo | — | HM06 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Cristallo | — | TM07 | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Cristallo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Cristallo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Cristallo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
—
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |