
Poke Project
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Preparazione del campo…
Thunder Pokémon

Da Gen. 6
Raikou rappresenta la velocità del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde d’urto nell’aria e scuote il suolo come se fosse percosso dalla furia di un fulmine durante il temporale.
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Cristallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Cristallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Cristallo | 11 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Boato ENRoar NormaleStato | Cristallo | 21 | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Cristallo | 31 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Cristallo | 41 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Cristallo | 51 | — | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Cristallo | 61 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Cristallo | 71 | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Cristallo | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | Cristallo | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Individua ENDetect LottaStato | Cristallo | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Cristallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Cristallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Cristallo | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Flash NormaleStato | Cristallo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Cristallo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Cristallo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Cristallo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Cristallo | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Cristallo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Cristallo | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Cristallo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Cristallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Cristallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Cristallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Cristallo | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Cristallo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Cristallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Cristallo | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Cristallo | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Cristallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Cristallo | — | TM07 | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Cristallo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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